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système de scoring au bowling à 10 quilles

Le bowling est un sport apprécié par de nombreuses personnes dans le monde, le bowling en dix quilles étant particulièrement populaire. C'est un jeu incroyable où les joueurs font rouler la boule le long d'une surface longue et lisse pour renverser le plus de quilles possible. Comment fonctionnent les cadres et le système de scoring dans le bowling en dix quilles ? Découvrons donc d'abord les bases du système de scoring en dix quilles ainsi que quelques conseils supplémentaires qui peuvent vous aider à obtenir de meilleurs scores lorsque vous jouez.

Il y a un total de 10 manches dans une partie de bowling. Il y a DEUX opportunités par tour pour un joueur de faire rouler la boule, ce qui est également appelé une manche. L'objectif pour chaque joueur est de renverser toutes les 10 quilles à chaque manche. Un joueur qui n'a pas éliminé toutes les quilles lors de son premier lancer aura une autre chance d'éliminer les quilles restantes en utilisant le deuxième lancer. Le joueur pourrait alors (et seulement dans un monde idéal) réussir à renverser toutes les 10 quilles avec son premier lancer, ce qui signifie maintenant – c'est un strike pour lui – et il peut ensuite s'asseoir et attendre que les autres jouent jusqu'à ce que cela se remette en place. Si un joueur renverse toutes les 10 quilles, mais rate une ou deux au premier lancer, cela est considéré comme une manche ouverte ; si une seule quille est ratée, cela s'appelle "Leave" leur permettant de marquer au moins autant qu'ils le peuvent grâce aux spares, donc à chaque fois vous saurez combien de fois cette personne rate… mais puis elle le récupère avec leur deuxième lancer de cette 1ère MANCHE!!!! SPARE…. Tirer une autre boule en remplacement car souvent les gens perdent pied après avoir pris une décision post jugement.

Comprendre le système de scoring au bowling à 10 quilles

Le comptage des points au bowling peut être un peu compliqué à suivre, surtout pour les débutants qui viennent juste de s'habituer au sport. Vous pouvez calculer le nombre de points obtenus pour chaque manche en comptant le nombre de quilles renversées lors des deux lancers. Un strike est lorsque le joueur lance et renverse toutes les dix quilles dès la première tentative. Il reçoit alors 10 points plus soit le total des quilles renversées lors de ses deux prochaines tentatives ajoutées à cette manche si les manches suivantes sont consécutives, ou cela sera calculé comme faisant partie du tour précédent sinon. Par exemple, si un joueur fait un strike lors de la première manche puis deux spare de huit quilles lors de sa deuxième manche (deux neuf-comptes), son score serait le suivant : ((10) + (8+2)) = 20.

Lorsqu'un joueur effectue un spare (renverse les 10 quilles en deux essais), il reçoit ses points pour cette frame ET le prochain lancer, qui appartient à la frame suivante. Si un joueur renverse 9 quilles lors de son premier lancer dans la deuxième frame après avoir fait un spare, cela s'ajoute également à votre score de la première frame : (10 + 9 = 19).

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