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système de notation AMF

Le bowling est un jeu vraiment amusant, que tout le monde apprécie et aime pratiquer, quel que soit son âge. Au bowling, vous essayez de faire rouler un objet lourd le long d'une longue voie lisse pour renverser les quilles placées à l'extrémité. Si vous allez jouer au bowling, et qu'un score de 300 est possible, essayez d'obtenir ce 13e strike ! Mais comment SUIVEZ-VOUS VRAIMENT votre score ? C'est ici que le Système de Scoring AMF entre en jeu.

COMPTAGE AU BOWLING Si vous êtes nouveau dans le bowling universitaire, ou si vous commencez juste à pratiquer le bowling... vous vous demandez peut-être : Comment marquer des points ? Lorsque vous lancez la boule comme ceci, et qu'elle effectue son tour dans le bowling en ligue ici… vous savez ce que nous voulons dire par là. Vous jouez un cadre (frame) ! Un jeu de bowling sur dix quilles se compose de dix cadres. Vous avez deux chances pour lancer la boule et renverser les quilles dans chaque cadre. Si vous frappez toutes les 10 quilles avec la première boule, c'est un strike. Et si vous ne les avez pas toutes renversées avec votre premier lancer, ne vous inquiétez pas ! Ensuite, si vous arrivez à en abattre toutes les autres avec votre deuxième lancer, cela s'appelle un spare. Chaque quille que vous renversez vaut un point. Le score maximum qui peut être obtenu lors d'une partie de bowling est de 300. Cela est TRÈS BIEN !

Comment calculer votre score de bowling

Le marquage est gratuit et Full utilise le Système de Marquage AMF, afin que vous puissiez facilement suivre votre score au fur et à mesure qu'il change. Chaque frame a un petit espace où, comme dans un examen, vous pouvez inscrire vos scores. La première case est pour votre premier lancer et la seconde est pour les paris doubles. Vous n'avez pas besoin de remplir la deuxième case si vous obtenez un strike avec votre premier lancer. Au lieu de recevoir zéro, vous obtenez dix directement, plus le nombre de quilles que vous renverserez lors de vos deux prochains lancers ! Un spare correspond à dix quilles plus le nombre que vous aurez obtenu lors de votre prochain lancer. Si vous n'obtenez ni un strike ni un spare, il s'agit simplement d'additionner le nombre total de quilles renversées lors de vos deux lancers pour chaque frame.

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