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score au bowling

Le bowling est un jeu extrêmement amusant pour un groupe de personnes à jouer. C'est une excellente occasion de passer du temps avec des amis et de la famille, ainsi que de compétitionner de manière divertissante. Bowling : Faites rouler une lourde boule le long d'une voie lisse et longue pour renverser autant de quilles debout que possible dans un jeu de dix manches. Chaque joueur joue à tour de rôle en essayant d'obtenir autant de points que possible. Un aspect très important du bowling est le suivi du score. Notre guide couvrira les bases du maintien du score au bowling et offrira quelques conseils qui peuvent vous aider lorsque viendra le moment d'égaliser ou d'améliorer vos scores.

Comment fonctionne le système de scoring au bowling ne doit pas être confondu ! Dans cette vidéo tutorielle, nous allons expliquer les bases de comment se déroule un jeu et comment vous pouvez également garder le score... ► Bowling Yama Score Total footing Enter Taurus A in Gson cube E.g.

Conseils essentiels pour améliorer votre score au bowling

Le fait de tenir le score au bowling peut être un défi lorsque vous commencez, mais c'est en réalité assez simple une fois que vous savez comment faire. Le bowling a dix frames par partie. Une frame équivaut à un ‘tour' où vous avez une tentative pour lancer la boule. Mais vous n'avez droit qu'à deux lancers par frame pour renverser les 10 quilles. Un deuxième lancer est accordé au joueur s'il renverse toutes les dix quilles avec son premier lancer dans une frame. Cette situation spéciale appelée strike火交 ne se produit que après un deuxième impact (boule) 擊中已有 et rapporte également des points bonus comme tel_ARCHIVE ID#:UN2020300003858_prev_SCRIPT_VERSION:V0_next_WORDCOUNTS:106&2606_TAGS1713 ; Cela s'appelle un spare — même si vous renversez toutes les dix quilles, mais cela prend deux lancers pour y arriver.

Si vous voulez connaître votre score après chaque frame, additionnez les quilles qui sont réellement tombées sur chaque table. Un 'turkey' est une séquence de 3 strikes, et vous ajoutez dix quilles pour chaque strike plus le nombre de quilles pour vos deux prochains lancers. Si vous avez un spare, vous comptez dix points pour celui-ci et autant de points que de quilles tombées lors de votre prochain lancer. Le joueur avec le plus de points après la fin de tous les frames est déclaré vainqueur !

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