+86 13911688916

Contactum nobis NEWS & EVENTS Producta Blog

Omnes Categorie

tabula computationis iactandi

Omnibus ludi posse, sive qualis sit tua facultas physica vel quam bonum fuerit tuum primum lusum. Bowling: Id quo in quo vere volvis globum magnam per hanc longam viam ligneam et conaris prosternere decem stantes pinas in fine. Cum accipis tuum ordinem, ex numero pinarum quae prosternuntur resultabit punctus pro illo frame. Cum ludis, uteris aliquid quod vocatur tabula punctorum bowling ad monitores tuos punctus.

Necessarium est uti ludus cum 10 cadulis (tabula punctorum per cadulum). Nunc, unus cadulus est pro uno gyro, itaque habes duo iactura in ludo ex omnibus primis 9 cadulis tuis. Tamen, decimus cadulus differt quod habet locum pro tribus punctis. Si ieceris tres 'strikes' consecutive, hoc est 30 in uno cadulo. beginTransaction et commit({'limit':500,'offset':150}) Quum percusseris omnes decem pilos in primo iactu, hoc vocatur 'strike'.

Intelligendo Tabulas Punctationis Ludentium Gladio

Cum ludis bowling, scire quomodo punctorum computatio fit vere est importante. Si omnes 10 pinas evertis cum uno iactu, hoc computatur ut strike. Si omnes decem pinas everris, sed duobus iactis ad id pervenisti - hoc est spare. Totus numerus pinarum quas everris in singulis capitulis additur ad utrumque quintum et sextum capita. Praebeamus exemplum: si relinquis pinam quinariam ex spare ex primo capitulo (quinque evertisti in eo casu) tum addito ad id quod evenit dum vel iterum iacis ambobus globis.. forsitan alii 10 etiam. Totalis numerus punctorum tuus pro secundo capitulo - erit +15 puncti Quod sequitur est quod accipis 10 punctos a sparo et alios 5 basatos in secundo iactu tuo.

Why choose Xushida tabula computationis iactandi?

Categoriae productorum affines

Non invenis quod quaeris?
Consulentes nostros contacta pro productis amplioribus.

Nunc Quotationem Petas
Email WhatsApp WeChat
Summum