+86 13911688916

ਸੰਪਰਕ ਕਰੋ ਖ਼ਬਰਾਂ ਅਤੇ ਘਟਨਾਵਾਂ ਉਤਪਾਦਨ ਬਲੌਗ

All Categories

ਕੁਚ ਬੌਲਿੰਗ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਂਤਿਕ ਬੌਲਿੰਗ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਧਾਨ ਫੈਸਲੇ

2025-03-05 07:07:40
ਕੁਚ ਬੌਲਿੰਗ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਂਤਿਕ ਬੌਲਿੰਗ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਧਾਨ ਫੈਸਲੇ

ਡੱਕਪਿਨ ਸਾਧਾਰਣ ਬੌਲਿੰਗ ਪਿਨ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿੱਚ ਛੋਟੀ ਅਤੇ ਹੱਲਕੀ ਸ਼ੇਡ ਹੋਣ। ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਦਸ ਪਿਨ ਕੁਸ਼ਤੀ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿੱਚ ਇਸ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ, ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਹੋਰ ਐਡਿਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿੱਚ ਭੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਡੱਕਪਿਨ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਖੇਡਾਰਾਂ ਨੂੰ ਹਰ ਫਰੇਮ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਪਿਨ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿੰਨ ਮੌਕੇ ਮਿਲਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਤਕ ਬਾਕੀ ਖੇਡ ਦਸ ਫਰੇਮਾਂ ਦਾ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਖੇਡਾਰਾਂ ਨੂੰ ਹਰ ਫਰੇਮ ਵਿੱਚ ਪਿਨ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿਰਫ ਦੋ ਮੌਕੇ ਹੀ ਮਿਲਦੇ ਹਨ। "ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨਾਲ ਪਰਚੇ ਹੋ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਏਲੀ ਘੜੀ ਵਿੱਚ ਰੱਖੀ ਗਈ ਹੈ, ਰਸਤੀ ਯੇਲ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਏਲੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਡੀ ਦੀ ਆਕ੍ਰਿਤੀ ਦੀ ਕਿੰਮਤ ਸਮਝ ਸਕਦੇ ਹੋ," ਅਤੇ ਡੱਕਪਿਨ ਗੇਡੀਆਂ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਹਥੀ ਦਾ ਖਾਤਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਾਧਾਰਣ ਬੌਲਿੰਗ ਏਲੀ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।


ਸਾਧਾਰਣ ਬੌਲਿੰਗ ਵਿੱਚ ਪਿਨ ਤ੍ਰਿਕੋਣ ਦੀ ਆਕ੍ਰਿਤੀ ਵਿੱਚ ਸਥਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਡੱਕਪਿਨ ਬੌਲਿੰਗ ਵਿੱਚ, ਆਕ੍ਰਿਤੀ ਇਕ ਹੀਰਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਇਸ ਨੂੰ ਮੁਸ਼ਕਲ ਖੇਡ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਖੇਡਾਰਾਂ ਨੂੰ 7-10 ਸਪਲਿੱਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਸਹੀ ਤਾਲਮਲ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹਨ।


ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਬਾਉਲਿੰਗ ਵਿੱਚ ਇਹ ਚਿੱਤਰ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਸਲਾਈ ਵਾਲੀ ਲੇਨ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਵੱਡੀ, ਭਾਰੀ ਗੇਡ਼ੀ ਅੱਗੇ-ਪਿੱਛੇ ਘੁਮਾਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਜਿੰਨੀ ਵੀ ਪਿੰਜ ਸਕਤੀ ਹਨ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਗਿਰਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਪਰ ਕਿੰਨੇ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਹੈ ਕਿ ਬਾਉਲਿੰਗ ਦੀਆਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਹਨ? ਜਿਵੇਂ ਪੋਕਰ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਹਨ, ਹਰ ਇੱਕ ਅਲग ਕਿਸਮ ਆਪਣੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨਾਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਅਭ ਸਾਡੇ ਨੂੰ ਇਹ ਸਮਝਣ ਲਈ ਕਦਮ ਬਡ਼ਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਬਾਉਲਿੰਗ ਸਧਾਰਨ ਬਾਉਲਿੰਗ ਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਅਲग ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸਮਝ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਹਰ ਖੇਡ ਕਿਵੇਂ ਅਲग ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।


ਪਿੰਜਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਪਿੰਜਾਂ ਦਾ ਆਕਾਰ ਸਧਾਰਨ ਬਾਉਲਿੰਗ ਵਿੱਚ ਪਿੰਜਾਂ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਛੋਟਾ ਅਤੇ ਹੱਲਕਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਛੋਟੇ ਪਿੰਜ ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ ਜਦੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਭਾਰੀ ਬਾਉਲਿੰਗ ਗੇਡ਼ੀ ਨਾਲ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਦ ਕੁਝ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਅਧਿਕਤਾ ਵਿੱਚ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਗੇਡ਼ੀ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ੋਰ ਨਾਲ ਘੁਮਾਉਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਛੋਟੇ ਪਿੰਜ ਘੁਮਣ ਲਗਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਗਿਰਣ ਤੋਂ ਬਚਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਬਹੁਤ ਬਿਮਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ! ਬਾਉਲਿੰਗ ਵਿੱਚ ਪਿੰਜ ਮੱਧਮ ਅਤੇ ਭਾਰੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਗੇਡ਼ੀ ਨਾਲ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਗਿਰਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।


ਫਿਰ ਸਕੋਰਿੰਗ ਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਡਕਪਿੰ ਤਿੰਨ-ਟੈਕ ਸਕੋਰਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਹੈ; ਇਹ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮੁੜ ਜਾਂ ਫ੍ਰੇਮ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਪਿੰਜ ਅੱਟਣ ਲਈ ਤਿੰਨ ਮੌਕੇ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ਾ ਆ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਖੇਡਣ ਵੇਲੇ ਵੀ ਹੋਰ ਵਧੀਆ ਸਫ਼ਲਤਾਵਾਂ ਦਿੰਦਾ ਹੈ! ਜਾਂ ਸਾਡੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬਓਲਿੰਗ ਵਿੱਚ, ਖੇਡ 10 ਫ੍ਰੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰ ਫ੍ਰੇਮ ਵਿੱਚ, ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਾਰੇ ਪਿੰਜ ਅੱਟਣ ਲਈ ਦੋ ਮੌਕੇ ਹੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਦੇ ਮਤਲਬ ਨਾਲ, ਜੇ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਕਸਮੀ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਪਿੰਜ ਅੱਟਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾ ਹੀ ਅਸਲਾਈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਦੂਜੀ ਕਸਮੀ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਵੀ ਵੀਡੀਆ ਪ੍ਰੇਸ਼ਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।


ਦੂਜਾ ਪਿੰਜਾਂ ਦਾ ਸੈਟ ਅੱਪ ਹੈ। ਸਾਡੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤ੍ਰਿਕੋਣ ਵਾਲੇ ਅਰੇਂਜਮੈਂਟ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਡਕਪਿੰ ਬਓਲਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹੀਰੇ ਜਿਹੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸੈਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਦੀ ਮਿਕਨਿਕਸ ਤਾਂ ਅਲग ਹੀ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਫ੍ਰੇਮ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਪਿੰਜ ਅੱਟਣ ਲਈ ਠੀਕ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਤੇਰੀ ਧੂਰੀ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਦੋ ਯਾ ਤਾਂ ਇੱਕ ਪਿੰਜ ਹੀ ਅੱਟ ਸਕਦੇ ਹੋ! ਜਾਂ ਸਾਡੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬਓਲਿੰਗ ਵਿੱਚ, ਪਿੰਜ ਤ੍ਰਿਕੋਣ ਵਾਲੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸੈਟ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

Table of Contents

    Email WhatsApp Top