+86 13911688916

Зв'яжіться з нами НОВИНИ ТА ПОДІЇ Продукти Блог

Всі Категорії

результат гри у кеглі

Боулінг — це дуже цікава гра для великої компанії людей. Це чудова можливість провести час з друзями та синою, а також скласти приємну конкуренцію. У боулінгу: котите важкий м'яч по гладкій, довгій доріжці, щоб скинути якомога більше пинів у грі з десяти раундів. Кожен гравець по черзі котить м'яч, намагаючись набрати якомога більше балів. Одним із найважливіших аспектів у боулінгу є облік результатів. Наш гід розповість про основи того, як вести рахунок у боулінгу, і надасть декілька порад, які допоможуть вам покращити свої результати.

Як працює систему оцінювання у боулінгу scheinimenchten.makeText(getContext(), "Так, йти: Інтеракція та співучасті Не плутайте!", В цьому навчальному відео ми пояснимо основи того, як підраховуватися результати гри і як ви також можете вести рахунок...) ►Боулінг Яма Загальний Рахунок footing Enter Taurus A in Gson cube E.g.

Ключові поради для покращення вашого результату в граці у кеглі

Ведення рахунку у боулінгу може бути викликом, коли ти тільки починаш, але насправді це досить просто, якщо знаєш, як. У боулінгі є десять фреймів на гру. Фрейм еквівалентний 'ходу', де тобі дається спроба котнути м'яч. Але ти отримуєш лише два кидання м'яча у кожному фреймі, щоб повалити всі 10 пинів. Друге кидання надається гравцю, якщо він повалить всі десять пинів у перший кидок фрейму. Ця особлива ситуація, яка називається страйком火交, відбувається лише після другого попадання (м'яч) у вже існуючі пини і також приносить бонусні бали, таким чином_ARCHIVE ID#:UN2020300003858_prev_SCRIPT_VERSION:V0_next_WORDCOUNTS:106&2606_TAGS1713; Це називається спейр — навіть якщо ти поваливши всі десять пинів, але для цього потрібно два кидання.

Якщо ви хочете дізнатися свій результат після кожного фрейму, додайте всі палички, які насправді впали на кожному столі. "Турка" - це послідовність з трьох стріків, і ви додаєте десять паличок за кожен стрік плюс кількість паличок, що впали у ваші наступні два ходи. Якщо у вас є спейр, ви рахуєте десять балів за спейр і кількість паличок, що впали у вашому наступному ході. Гравець, який має найбільше балів після завершення всіх фреймів, оголошується переможцем!

Why choose Xushida результат гри у кеглі?

Суміжні категорії продуктів

Не знаходите того, що шукаєте?
Зв'яжіться з нашими консультантами, щоб дізнатися про більше доступних продуктів.

Замовити розрахунок зараз
WeChat
ГОРКА